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GALATEA

RÔLE

Programmeur

DESCRIPTION

Création d'un moteur de jeux 3D avec éditeur ainsi qu'un jeu utilisant ce moteur pour servir de démo.

ANNÉE

Février - Juin 2020

GENRE

Moteur de jeux 3D

PLATFORME

PC

ÉQUIPE

4 programmers

DÉMONSTRATION

TÂCHES RÉALISÉES

INPUTS SYSTEM

Notre système d'inputs permet de gérer les entrées d'un clavier et d'une souris, ainsi que la connexion, déconnexion et les entrées de plusieurs manettes.

Les informations des inputs peuvent être récupérées via des fonctions appelées au runtime, ou en créant des axis ou des actions auxquels les développeurs pourront souscrire des fonctions.

SOUND SYSTEM

 

Notre moteur gère les sons 2D et 3D grâce à Fmod. 

Il est possible de facilement gérer les volumes grâce à un système de ChannelGroups permettant de catégoriser les sons (musiques, voix, effets...) et de gérer les volumes indépendamment.

Il est également possible de modifier les sons pour créer différents effets (pitch, reverse...).

ÉDITEUR

Galatea comprends également un éditeur qui permet de créer le jeu 3D que vous souhaitez. Vous pouvez parcourir et modifier votre hiérarchie de scène, éditer les propriétés de vos objets grâce à l'inspector, parcourir vos fichiers grâce à la fenêtre de projet, et visualiser votre scène et le rendu de votre jeu grâce aux fenêtres scènes et game.

Il est biensûr possible de lancer la simulation, de la mettre en pause et de l'arrêter.

Vous pouvez également entièrement personnaliser la disposition des fenêtres dans l'éditeur.

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