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R&D TECH ART

RÔLE

Programmeur

DESCRIPTION

Projet de recherche et développement dont le but était de créer des outils permettant de recréer une forêt interactive dans le style d'Avatar.

Réalisation de végétation avec de la physique, ondes bioluminescentes sous les pas du joueur ou lors de collision avec certains végétaux, génération procédurale et cycle jour nuit.

ANNÉE

Décembre 2020 - Février 2021

GENRE

Recherche et développement

PLATFORME

PC

ÉQUIPE

3 programmers, 2 game artists 3D

TÂCHES RÉALISÉES

SOL INTERACTIF

Lorsque le·a joueur·se se déplace de nuit sur le sol, ses pas laissent une trace bioluminescente sur le sol qui disparait peu à peu après avoir retiré son pied.

Pour cet effet nous utilisons une caméra placée sous le joueur qui capture la scène dans une RenderTarget, et qui grâce à un Material de post process, détecte lorsque le joueur touche le sol. Cette RenderTarget va alors servir de mask pour appliquer une emissive au sol autour du personnage. Nous utilisons également une seconde RenderTarget pour faire disparaître les traces de pas peu à peu.

TechArtNightFootSteps.png
TechArtNightScreenshot2.png

VÉGÉTAUX INTERACTIFS BIOLUMINESCENTS

De nuit, lorsque l'on entre en collision avec certains végétaux, une onde de bioluminescence se déclenche à partir du point de collision ce qui illumine l'entièreté de la plante. Puis la bioluminescence diminue peu à peu.

 

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