R&D TECH ART
RÔLE
Programmeur
DESCRIPTION
Projet de recherche et développement dont le but était de créer des outils permettant de recréer une forêt interactive dans le style d'Avatar.
Réalisation de végétation avec de la physique, ondes bioluminescentes sous les pas du joueur ou lors de collision avec certains végétaux, génération procédurale et cycle jour nuit.
ANNÉE
Décembre 2020 - Février 2021
GENRE
Recherche et développement
PLATFORME
PC
ÉQUIPE
3 programmers, 2 game artists 3D

TÂCHES RÉALISÉES
SOL INTERACTIF
Lorsque le·a joueur·se se déplace de nuit sur le sol, ses pas laissent une trace bioluminescente sur le sol qui disparait peu à peu après avoir retiré son pied.
Pour cet effet nous utilisons une caméra placée sous le joueur qui capture la scène dans une RenderTarget, et qui grâce à un Material de post process, détecte lorsque le joueur touche le sol. Cette RenderTarget va alors servir de mask pour appliquer une emissive au sol autour du personnage. Nous utilisons également une seconde RenderTarget pour faire disparaître les traces de pas peu à peu.


VÉGÉTAUX INTERACTIFS BIOLUMINESCENTS
De nuit, lorsque l'on entre en collision avec certains végétaux, une onde de bioluminescence se déclenche à partir du point de collision ce qui illumine l'entièreté de la plante. Puis la bioluminescence diminue peu à peu.