R&D UNITY ADVANCED
RÔLE
Programmeur
DESCRIPTION
Projet de recherche et développement ayant pour but de découvrir les dernières fonctionnalités de Unity telles que le shader graph ou le VFX graph ou les configurations URP/HDRP.
ANNÉE
2020-2021
GENRE
Recherche & Développement
PLATFORME
PC

TÂCHES RÉALISÉES
DISSOLVE EFFECT
Réalisation de différents effets de dissolution en utilisant le shader graph.
Le premier utilise un bruit pour faire apparaître et réapparaître l'objet.
Le deuxième utilise une texture en nuance de gris pour servir de mask pour l'effet.
Le troisième dissous l'objet en fonction de sa distance avec un autre objet. L'effet peut utiliser un bruit ou une texture.
Le quatrième dissous l'objet de haut en bas en utilisant un bruit ou une texture.
FEUX D'ARTIFICES
Réalisation d'un VFX de feu d'artifice grâce au VFX graph.
Le VFX est composé d'une fusée qui monte dans le ciel laissant derrière elle une traînée d'étincelles avant d'exploser projetant des étoiles qui passent d'une couleur à une autre en fonction de leur durée de vie et qui laissent des étincelles derrières elles.
FEU DE CAMP
Réalisation d'un VFX de feu de camp grâce au VFX graph.
Le VFX est composé de flammes réalisées grâce à un flipbook de textures qui grandissent avec le temps, de fumée qui elle aussi réalisée grâce à un flipbook de textures qui grandissent avec le temps et qui sont impactées par le vent, de distorsion et d'étincelles qui spawn de aléatoirement et qui sont impactées par le vent, de temps en temps un burst d'étincelles apparaît.