R&D RENDU UNITY
RÔLE
Programmeur
DESCRIPTION
Projet de recherche et développement sur les techniques de rendu et d'éclairage avancées sur Unity.
Réalisation d'un shader d'eau réaliste et d'une documentation expliquant comment réaliser ce shader ainsi que de la documentation sur le cell shading.
ANNÉE
Octobre - Novembre 2020
GENRE
Recherche et développement
PLATFORME
PC
ÉQUIPE
1 programmeur et 1 game designer et programmer

DÉMONSTRATION
TÂCHES RÉALISÉES
RECHERCHES
Lecture et visionnages de différents tutoriels afin de découvrir les effets d'eau qui existent et les différentes méthodes pour les réaliser.
DÉVELOPPEMENT
Réalisation d'un shader d'eau cartoon puis de différents effets utilisés pour faire de l'eau réaliste (normal, map panning, effet de fresnel, gradient de profondeur, réfraction et displacement). Création d'un shader d'eau réaliste qui rassemble tous ces effets.
DOCUMENTATION
Réalisation d'un document expliquant les différentes techniques possibles pour réaliser le shader d'eau réaliste de son choix.