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R&D RENDU UNITY

RÔLE

Programmeur

DESCRIPTION

Projet de recherche et développement sur les techniques de rendu et d'éclairage avancées sur Unity.

Réalisation d'un shader d'eau réaliste et d'une documentation expliquant comment réaliser ce shader ainsi que de la documentation sur le cell shading.

ANNÉE

Octobre - Novembre 2020

GENRE

Recherche et développement

PLATFORME

PC

ÉQUIPE

1 programmeur et 1 game designer et programmer

DÉMONSTRATION

TÂCHES RÉALISÉES

RECHERCHES

 

Lecture et visionnages de différents tutoriels afin de découvrir les effets d'eau qui existent et les différentes méthodes pour les réaliser.

DÉVELOPPEMENT

 

Réalisation d'un shader d'eau cartoon puis de différents effets utilisés pour faire de l'eau réaliste (normal, map panning, effet de fresnel, gradient de profondeur, réfraction et displacement). Création d'un shader d'eau réaliste qui rassemble tous ces effets. 

DOCUMENTATION

Réalisation d'un document expliquant les différentes techniques possibles pour réaliser le shader d'eau réaliste de son choix.

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